필드를 활용한 지오메트리 노드 blender / geometry nodes / field cube를 활용하여 루핑되는 모션을 적용해 보았습니다. 여러가지 예제를 통하여 습득하는 블렌더 툴 기본 기능 스킬로 꾸준한 반복을 통해 여러 상황에 활용가능하게 끔 연습이 필요합니다. 사용한 노드 -object info -cube -instance on points -set meterial -noise texture -mix -map range -color ramp -add -capture attribute -mix shader 쉐이더를 적용하기 전 모습 지오메트리 노드 구조 균형을 잡고있느 안쪽 균일한 사각형과 랜덤방식으로 외관 랜덤큐브1을 만들고 랜덤큐브 1을 복붙해 크기와 쉐이더만 다르게 랜덤큐브2를 만들어준다..