블렌더 텍스트를 활용한 파티클 적용 blender / geometry nodes / shader / particles / turbulence 투명한 쉐이더로 파티클을 뿌려보았습니다. 텍스트를 도형으로 만든 후 파티클을 적용해주면 그 부분에 파티클이 적용된다. 사용한 노드 -mix shader -light path -RGB curve -transparent BSDF 우윳빛깔 쉐이더를 적용해 보았다. subsurface 값을 올려서 투사느낌을 준다. 파티클을 갯수가 많아지면 굴절된 쉐이더가 많이 겹친 부분이 탁하게 어두워진다. 이 부분을 조정하려, mix shader와 연결한 RGB curves를 조정해 어두워진 부분을 찾아 그래프로 조절해준다. (상위그림)파티클 쉐이더 노드 (상위사진) 텍스트에 적용한 쉐..