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for_note 13

블렌더 질감,재질 기초/쉐이더표현/언어표현

블렌더 작업 중 가장 필수적인 것은 질감,재질 표현이다. 빛에 관련된 밝기, 반사, 굴절, 난반사 등등 메테리얼 각각 특성 성질 사이에 미묘한 차이가 있다. 정확히 어떤 특징들이 있는지 이해하고 작업하면, 훨씬 작업속도도 올라가며 수월하게 작업 할 수 있다. 블렌더 시스템의 언어 표현 정리 Diffuse : 밝기 Glossy : 반사 Transmission : 굴절 Volume : (공간)안개 Transparent : 유광 / 무광 / 내부난반사 Subsurface : 값이 커질수록 바로 아래 컬러인 Subsurface color인 오브제 안쪽값에 가까워진다(투사) Metallic : 완전 메탈 느낌 Specular : 표면의 빛 Roughness : 표면의 선명도 Transmission : 안쪽면 (귀..

for_note 2023.01.18

블렌더 파티클/터블런스(노드)

블렌더 텍스트를 활용한 파티클 적용 blender / geometry nodes / shader / particles / turbulence 투명한 쉐이더로 파티클을 뿌려보았습니다. 텍스트를 도형으로 만든 후 파티클을 적용해주면 그 부분에 파티클이 적용된다. 사용한 노드 -mix shader -light path -RGB curve -transparent BSDF 우윳빛깔 쉐이더를 적용해 보았다. subsurface 값을 올려서 투사느낌을 준다. 파티클을 갯수가 많아지면 굴절된 쉐이더가 많이 겹친 부분이 탁하게 어두워진다. 이 부분을 조정하려, mix shader와 연결한 RGB curves를 조정해 어두워진 부분을 찾아 그래프로 조절해준다. (상위그림)파티클 쉐이더 노드 (상위사진) 텍스트에 적용한 쉐..

for_note 2023.01.17

블렌더 지오메트리 노드_기초/기본/활용

필드를 활용한 지오메트리 노드 blender / geometry nodes / field cube를 활용하여 루핑되는 모션을 적용해 보았습니다. 여러가지 예제를 통하여 습득하는 블렌더 툴 기본 기능 스킬로 꾸준한 반복을 통해 여러 상황에 활용가능하게 끔 연습이 필요합니다. 사용한 노드 -object info -cube -instance on points -set meterial -noise texture -mix -map range -color ramp -add -capture attribute -mix shader 쉐이더를 적용하기 전 모습 지오메트리 노드 구조 균형을 잡고있느 안쪽 균일한 사각형과 랜덤방식으로 외관 랜덤큐브1을 만들고 랜덤큐브 1을 복붙해 크기와 쉐이더만 다르게 랜덤큐브2를 만들어준다..

for_note 2023.01.16
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